題:
哪些遊戲適合與青少年一起玩?
zompz
2011-07-27 23:51:48 UTC
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下個月,我將帶著兩個15和18歲的孩子乘汽車旅行,我想和他們一起在汽車上玩一些遊戲。

我知道您在其中尋找不同車牌的遊戲,以及您通過查看路標等來遍歷字母的字母遊戲。我聽說過其他一些遊戲,其中包括“幽靈”嗎?每個人都說一個字母來嘗試完成一個單詞,以確保最後一個字母不會落在你身上。

還有其他刺激/涉及整個汽車類型的遊戲嗎?

我自由地做了一個小小的編輯,刪除了“年輕”,因為15-18歲是“青少年”類別的上半部分。
八 答案:
Bri Mat
2011-08-14 02:39:06 UTC
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我剛剛發現一個有趣的人:)我本人15歲,所以我知道這會很好:)

誰會是下一個門?在附近的汽車中,可能會短暫地感到有趣,例如,他們的名字,他們從事的工作,他們的嗜好是什麼,他們擁有的寵物,他們的房屋是什麼樣等等等等。在車上的人具有很好的想像力/幽默感,並且可以彌補荒唐的事實。

希望您喜歡它=]

+1我在任何地方都是一個有趣的遊戲;在汽車,商店,電影院或其他我想讓人觀看的地方。
Torben Gundtofte-Bruun
2011-07-28 00:08:02 UTC
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您的示例聽起來像是針對年幼孩子的遊戲。在15 + 18歲的年齡,我會嘗試以一種有趣的方式在更高的知識水平上挑戰他們。

您知道遊戲中對教授的 20個問題嗎?這是一個猜謎遊戲,一個人想到一個人/事物/想法,其他人必須問是/否問題以將解決方案歸零,並且他們必須回答不超過20個問題。確保“教授”寫下他或她的物品,以證明沒有人得到它。司機:準備好幾對,這樣您就可以把手放在方向盤上了。人,家庭怪胎等)。您知道其他人的事上有什麼,但您自己卻不知道,像上面一樣,您輪流問其他人,我又是男性,又是零問題。顯然,在汽車中無法使用post-post,但是您可以想到一種解決方案-在汽車中!

字母遊戲和許可證遊戲確實很俗氣,但我唯一知道的那些。我以它們為例,因為您會繞過車上的乘客,每個人都參與其中。
HTTP://嗚嗚嗚.YouTube.com/watch?V=AM HW WSJ D卡為 :)
便利貼遊戲很有趣,但要欺騙汽車中的所有反射表面太容易了。
jny
2011-07-28 01:13:12 UTC
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一個可以玩幾個小時的出色遊戲是 Contact

  • 一個單詞大師會想到一個單詞並說出第一個字母,例如C
  • 如果其中一位玩家想到以該字母開頭的單詞,他會問一個單詞的問題,例如,如果他想起一隻貓,這是動物嗎?
  • 如果第二位玩家可以想到以字母開頭的答案,他說“聯繫”
  • 倒數從10到1開始。在倒數期間,單詞“大師”必須考慮以字母開頭的動物。他可以說不,不是牛(當然,如果他想到的這個詞確實不是動物)。這個答案是可以接受的,因為它是以定義的字母開頭的動物。
  • 如果在倒計時結束時詞大師沒有提出該詞,則接觸的玩家必須說出他們所記住的詞同時。如果說相同的單詞,則單詞主必須給出該單詞的下一個字母。
  • 遊戲一直持續到玩家猜出單詞為止。
NiceOrc
2011-12-12 05:50:06 UTC
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我們非常喜歡Dictionary。一個人說一個字,其他所有人都必須猜測它是真實的還是虛構的。您可以要求定義,這可能是遊戲中最有趣的部分。 (這也可以像紙筆遊戲一樣玩,但這在開車時很棘手。)

那很好笑。我們稱它為Balderdash-很好。
balanced mama
2012-11-15 10:35:13 UTC
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所以我沒有自己的十幾歲的孩子,但是我教過很多未成年的孩子和十幾歲的孩子(並帶他們去戶外教育旅行),此外,我在哥斯達黎加做了三週的旅行里卡(Rica)和一群高中生(另一個老師和兩個伴侶)。作為老師,我們當然也可以要求一定數量的作業/安靜時間等。但是,我們提到的一些遊戲已經被提及,例如Balder-dash和只是傻傻地唱歌。

還有一些戲劇遊戲,您可以在表達情感的同時來回交換諸如字母之類的東西。遊戲主管稱呼某種情感,而第一個玩家在該情感中說“ A”。遊戲主管呼喚另一種情緒,第二個玩家在新的情緒中說“ B”,依此類推,直到有人因為笑著或變得對他們難受而無法做某件事為​​止。

您也可以嘗試在遊戲中按字母順序列出內容。一起選擇一個類別(例如水果)。玩家1說“ Apple”,玩家2說“香蕉”,而玩家3說“柑橘”,依此類推,直到玩家收到他們認為自己無法為示例所用的字母。您可能會多次經歷字母,然後再陷入困境,因此您無法再重複一次相同的果實。此作品也適用於更多青少年友好的話題,例如音樂樂隊和名人。對於他們來說,最有趣的是,當您從青少年時代說出某個樂隊的名字,然後他們會嘲笑您的年齡和過時的年齡,但仍然很有趣,而且會花很多時間。

檢查一些磁帶上的YA書籍。許多圖書館都提供這些文件進行結帳(我們需要三週時間),但是如果您的路線上有任何東西,也可以使用The Cracker Barrel,或者只是將它們下載到ipod(或其他合適的技術)或計算機上,然後刻錄到磁盤上。找到一些有爭議的東西,您可以在最後討論,並進行一些辯論,扮演一些惡魔的擁護者等。

而且,由於他們是青少年,因此寒意也可以。如果您“消失”在方向盤上,您將學到關於青少年的東西,而您從未想到過任何青少年都會分享。他們神奇地忘記了你在那裡,你可能會為自己的孩子表現出的性格感到特別驕傲,驚訝於他們的邏輯性,或者得知他們沒有向你開放時面臨的挑戰。他們將在很大程度上娛樂自己。輪流播放“好音樂”,其中有些對他們有益,有些對您有益,然後放鬆。

awe
2011-10-03 13:38:13 UTC
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GOOSEBERRY PIE

該遊戲的目的是通過提出錯誤的問題來獲得正確的答案。這聽起來有些愚蠢,但是經過幾次練習之後,您還是應該掌握它了。

一個玩家想到了一個物品(起初保持簡單)。然後其他人問他問題,嘗試找出問題所在。問題不應該是關於“某某某某?”的簡單問題。他們應該是對陽光下任何事物的一般詢問。實際上,他們之間的聯繫越多越好。

給出答案的人工作最艱苦。不允許他給出簡單的。他的每一個答复都必須提及這個秘密項目,但為了掩飾它,他稱其為“鵝莓派”。

以下是一些入門示例。假設秘密物品是蘋果。提問者可能會問您是否餓了?,答案是不,我口袋裡有一個醋栗派。下一個問題是您最近去過醫生嗎?,回答是不,我每天都吃醋栗派。等等。遊戲要求雙方都保持幽默感,才能保持遊戲的發展。

monsto
2011-10-03 23:16:27 UTC
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傳統遊戲很棒,它們使事情變得簡單。

就我個人而言,我做的事情會利用我的孩子們的才能。他們中有2個人喜歡唱歌。在以前的生活中,我是一名音樂家,有時還想當dj。因此,無論播放什麼歌曲,我們都會用愚蠢的搞笑詞來彌補。最終,到目前為止,我們需要關閉收音機/ cd並只是大聲疾呼自己的文字和音樂。

我認為更重要的一點是“注意他們的注意力範圍”。有時,當我們坐下來玩無聊的遊戲(是的,很無聊)時,他們會趨於沉迷。 Uno可以,但是可能會失控。抱歉,可以做同樣的事情。因此,現實地講,開車6個小時,您應該提前考慮很多20分鐘的活動。如果情況開始變糟,請做好準備開始做某事。 。 。 I Spy中有20個人,在那邊談論有雞尾酒會的那頭母牛有20個,在後門上便便時笑著馬拖車的有20人,有20個從事這裡提到的任何活動。然後在麥克納蒂斯(McNasties)的通行證中吃了20頓,進食了20頓(緊隨其後的是20次w瑣)。希望在那兒的某個地方,您可以在孩子們讀書或塗色或擁有您所擁有的東西的同時,將幾個不間斷的20秒鐘的安靜駕駛連接在一起。

然後請。 。 。不要太在意“花費時間”。這會使任何旅行變成對孩子們絕對可恨的經歷。 真的... 確定 ...,將您的McNasties帶到那座城市公園,花30-45分鐘的時間吃掉並消耗掉一些積聚的能量(這是也適用於青少年)

Charles
2012-11-16 03:28:10 UTC
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我愛鬼。很多。

其他一些遊戲:

Encore -有人說出單詞或類別(例如,“男孩名字為AL”或“顏色”),然後唱出一首帶有該詞的歌曲。繞圈走一圈,直到有人想不出帶有該詞的其他歌曲。該人退出,遊戲繼續進行,直到只剩下一個。 (或者您可以有兩個團隊)。獲勝者選擇下一個單詞(或先輸者...)。我應該注意,這也是一個可購買的棋盤遊戲,但真正讓您著迷的是文字。

地理-第一人稱說一個地名(城市,大陸,水域,鄰里等等)。下一個人必須考慮一個尚未提及的地名,該地名以上一個地方的最後一個字母開頭。遊戲一直持續到您感到無聊為止。例如,“法國”,“埃普科特”,“東京”,“大洋洲”,“鹹海” ...

中餐廳遊戲-這是我兄弟的遊戲我在一家中餐廳做飯,所以得名。隨意稱呼它(也許是“自由協會”)。一個人想到兩個單詞或短語。另一個人必須一次使用一個單詞以某種方式連接起來,從另一個步驟到另一個步驟。有趣的是,它解釋了您的大腦產生的怪異聯繫。例如,“ Dog”和“ Cinderella”可以是(在無數路徑中):Dog => Puppy => Guppy => Fish => Fishbowl => Glass => Glass slipper => Cinderella。

二十個問題/許多問題-一個人提出某種名詞(物理事物最有效)。其他參與者是猜測者-他們試圖根據是或否的問題弄清楚您的名詞是什麼。第一個問題始終是“動物,蔬菜還是礦物質?” -動物(如果是人或動物),蔬菜(如果是植物),礦物質(如果不是生物)(水,計算機,火山和天空都屬於此類)。猜謎者繼續提出問題(“圓嗎?”“我可以握在手裡嗎?”“你吃過嗎?”),直到他們(a)正確猜出了答案(“是月亮嗎? ”或(b)他們超出了問題的範圍。 IMO,如果您有無限的問題並且使用了比較模糊的答案(百葉窗,Jean-Claude Van Damme,Stonehenge等),此遊戲通常效果最好。

進行野餐 >-一個人提出了判斷單詞的標準(待解釋)。該人說:“我要去野餐,我要帶X,Y和Z,”其中X,Y和Z是三個符合條件的單詞或短語。其他玩家問:“我可以帶Q嗎?”法官根據標準對是或否說。猜測者的目標是弄清楚標準是什麼。該標準可以基於對象的實際屬性(例如,“比保齡球大的事物”)或單詞的屬性(例如,“帶有雙字母的事物”)。

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