題:
關於支持限制訪問的計算機使用和計算機遊戲,存在哪些研究?
Doug
2011-12-01 04:08:58 UTC
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這裡不乏與停止或限制計算機時間和遊戲有關的問題。哪些研究正在激發這些擔憂?我問這個人是有偏見的,因為我年輕時花了很多時間在電腦上玩遊戲,而我現在是一個成功的專業人士,有家人,並且有良好的平衡感(不再有30小時的馬拉松!),而我的父母通常來說,他們從不做任何限制我使用的事情。我在房間裡有一台電腦。

我不明白為什麼讀書比親自在電腦上玩要好,但是我很想看到一些科學的,最好是長期的研究可以證明有關構成濫用或成癮或其他不安全使用計算機水平的事實。

似乎很多人問:“我的孩子喜歡做的是[x],我如何讓他們停下來並找到他們想做的其他事情?”當他們真正的意思是“ 喜歡[d]做的事情”。

請注意,監視/限制他們在計算機上執行的 我,例如白名單網域。

好問題!我小時候有類似的遊戲背景(在Apple IIc上),儘管我一直覺得書本>遊戲。我懷疑很難證明任何事情,但是必須進行一些研究。
作為我小時候的強迫性閱讀器,我欣慰地說,閱讀比玩遊戲更具反社會性。遊戲通常是成群結隊或與旁觀者一起進行的,而我最美好的回憶是和某人玩電腦遊戲。另一方面,在某人的肩膀上讀書被認為是可以想像得到的最粗魯的行為。您“不”在“讀書俱樂部”做的一件事被“讀”了,這應該告訴您一項活動的社交性。
@deworde“社交”並不是我想說書>遊戲的標準,因為你可以從書中學到很多東西,但是從遊戲中學到的東西很少(除了解決問題,分析和解謎的能力)。
這個問題及其可能會收到的答案是值得討論的重要話題。我強烈鼓勵每個對此主題感興趣的人進入我們的[聊天室](http://chat.stackexchange.com/rooms/388/parenting),並提出您的意見!
在這裡開始了聊天-隨時進行評論和回复,甚至更晚:[已標記為聊天](http://chat.stackexchange.com/rooms/388/conversation/are-computer-games-useful-for-learning)
沒有科學依據,但總的來說,我認為問題通常與被動與參與,久坐與身體活動有關。換句話說,電視被證明是有害的,因為它在精神上是被動的,在身體上是久坐的。但是,諸如玩基於拼圖的視頻遊戲或任何活躍的Wii遊戲之類的東西開始向精神上參與,身體活躍的活動邁進。
另外,我不會說閱讀是反社會的,就像我說的那樣是孤獨的。良好的閱讀實際上可以對一個人的社交能力有很大的幫助。
這與一個人整天看體育比賽的幌子有什麼不同,因為他們可以與其他體育迷互動,從而提高了他們的社交能力?我的問題的根源是*為什麼*計算機和計算機遊戲被認為不如運動或讀書或聽音樂課。
@doug,很好,體育瑣事肯定是與某些人進行社交的一種方式。也就是說,一般而言,“通俗易懂”通常是指更廣泛的知識庫。當然,有很多絨毛的書可能並沒有為人們的生活增添很多樂趣。最後,與其說是實際內容,不如說是媒介。我想說,在計算機上閱讀維基百科比閱讀最新的《阿奇漫畫》更容易。但也許讀一些蘇格拉底勝過2個小時的憤怒小鳥。 ;)
[相關](http://skeptics.stackexchange.com/questions/598/do-violent-video-games-cause-violent-behavior)。
他們被認為不及(某物),因為父母不知道計算機和計算機遊戲。一個人的習慣就是害怕未知!另一個令人恐懼的事情-當一個人(一個孩子)花很多時間在做某事時。如果您在所有空閒時間都踢足球,那就沒關係-足球是眾所周知的並且很安全(在業餘水平上;)),計算機-哦,太可怕了,未知!最好阻止他們!因為根本不做任何事情都是保證安全的:)遊戲暴力與原始原因無關-這只是一個藉口。
五 答案:
user420
2011-12-02 01:52:43 UTC
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我發現有兩個不同的子主題是兒童視頻遊戲和計算機使用研究的重點。

暴力

該主題已經得到最為關注的是暴力,尤其是在觀看暴力節目/玩暴力視頻遊戲的人們中,暴力媒體與暴力行為之間的相關感。

正如安迪·W(Andy W)提到的那樣,對此主題有很多研究,又如安迪·瓦(Andy W)所提到的,有人聲稱,將視頻遊戲與極端暴力行為事件聯繫起來的研究是錯誤的,並且未能認識到現有視頻遊戲研究與嚴重侵略和暴力行為之間的重大方法和結構差異

一些研究甚至聲稱不僅證據不支持暴力遊戲與暴力行為有關的假設,而且還著眼於視覺空間認知的改善

編輯: A 最近的一項研究也質疑這些研究的有效性,同時報告了一些重大的潛在好處:

事實證明,成功的遊戲玩家具有戰略和技術知識,並且具有好時機。粗心的遊戲玩家,以及那些積極進取或情緒激動的玩家,通常都做得不好。 “遊戲與侵略之間的建議聯繫基於轉移的概念,這意味著在特定情況下獲得的知識可以在完全不同的環境中使用。很長一段時間以來,轉移的整個思想一直是教育研究的中心。為了使學習者能夠在現實生活中使用學習到的材料,如何設計學習環境的問題非常困難,並且沒有明確的答案,”伊瓦爾森說,“簡而言之,我們正在質疑整個問題。遊戲和暴力辯論,因為它不是基於真正的問題,而是基於一些假設性的推理,”他說。

侵略和暴力並不是與長時間使用計算機/玩視頻遊戲相關的唯一負面特徵。

久坐的生活方式

通常使用計算機,並且特別是電子遊戲與久坐的生活方式有關。 在對瑞士兒童的一項研究中,每天玩電子遊戲每增加一小時,肥胖風險就會增加一倍。。但是,該文件還引用了一項對澳大利亞兒童的研究,該研究發現,在校正協變量後,肥胖與花費在電視,視頻遊戲或計算機上的時間之間沒有關係。

實際上,同一篇論文列出了對不同年齡段和地區進行的大量研究的結果,結果常常看起來是矛盾的。

此外,計算機使用可能不是感知行為的主要來源的可能性(根據這項較舊的研究,“計算機和視頻遊戲對久坐行為的影響可能不是很大,特別是與電視相比,因為它們總共只佔2至18歲兒童平均每日媒體預算的10%。),計算機使用似乎不太可能自動導致肥胖。

成癮

電子遊戲的令人上癮的性質的申訴長期以來一直在流傳(請注意,我加入該鏈接只是為了說明聲明的類型,因為我沒有看到任何證據表明該網站信譽卓著,也從未像他們聲稱的那樣“無偏”,特別是因為他們根據一位醫生的說法,驕傲地展示“ 40%的魔獸世界玩家上癮”。

我對這些主張中的大多數持懷疑態度,因為許多主張似乎是基於僅根據所花費的時間來創建視頻遊戲或互聯網“成癮”的新定義的想法,而其他人似乎忽略了重大主張的可能性。心理健康問題,可能已表現出以遊戲或互聯網使用為症狀而不是根本原因的強迫症或暴力行為。但是,至少一項研究顯示,過度玩視頻遊戲會導致許多問題,類似於DSM-IV定義的賭博成癮症狀。

注意缺陷多動症

這項研究聲稱:

玩一小時以上的遊戲機或互聯網視頻遊戲的青少年可能會出現越來越多的劇烈症狀多動症或註意力不集中的人比那些沒有。考慮到這些條件可能會對學業成績產生負面影響,因此,花更多時間在視頻遊戲上的額外後果也可能使這些人在學校中面臨問題的風險增加。

但是,本研究使用了揚氏Internet成癮量表是一種衡量Internet成癮障礙的工具,它本身不是當前有效的疾病,美國醫學協會未建議將其納入即將到來的DSM-V。 / p>

感謝您關注的不僅僅是暴力。一旦從方程式中消除了暴力,就會有很多有趣的材料和有效問題。
Andy W
2011-12-01 19:48:38 UTC
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儘管我沒有聲稱自己在這方面具有專業知識,但在暴力行為和暴力視頻遊戲之間的爭論似乎有兩個功能方面,有不同數量的證據支持這兩個方面。

側面說視頻遊戲會引起侵略

許多實驗心理學研究表明,甚至簡短暴露於暴力媒體也容易引起攻擊對攻擊行為有可衡量的影響。不過,在這裡應該稍微寬鬆地使用行為,通常,行為的量度是調查響應(例如,鑑於這種情況您會毆打此人)或其他一些與正常人際交往中的行為難以關聯的受控情況。

然後從理論上解釋為,輕微的暴力暴露可能在短期內對侵略行為產生可觀的影響,因此從理論上講,長期暴露可能會導致個人變得更具侵略性並產生更大的影響關於行為。然後顯然,一些研究已經為觀察樣本表明,玩暴力程度更高的視頻遊戲的孩子往往會更加暴力。

側面說的是,幾乎沒有任何联系

大多數對暴力視頻遊戲與暴力之間聯繫的批評是對觀察協會的一般性批評。因此,與實驗中我們可以隨機挑選一組孩子暴露於電影或視頻遊戲中的暴力行為一兩個小時的實驗不同,我們不能長時間地將孩子隨機暴露於視頻遊戲中的實驗 / em>。沒有人說過,如果您打算在操場上打架後就玩電子遊戲,那是我們所說的長期曝光。因此,觀察性研究對一組孩子進行了調查,詢問他們玩電子遊戲的頻率,然後詢問他們是否參加打架或其他暴力行為措施。但是,這種邏輯的問題在於,選擇玩暴力視頻遊戲的孩子可能不同於那些不玩暴力視頻遊戲的孩子,除了玩視頻遊戲以外,還有其他特點。


長話短說,國際海事組織,有很強的經驗證據表明,短期接觸暴力媒體和間接接觸暴力是很可能的。暴露後在短時間內進行侵略的措施。缺乏證據的地方是長期暴露與行為的真實變化之間的聯繫。試圖建立這種關係的觀察性研究遠不能令人信服。

現在,我已經從與我的領域相關的各種文章中獲得了信息,而在有關該主題的一般新聞文章中也得到了信息(所以請不要誤解為此,並做一些挖掘自己的事情)。互聯網上散佈著很多東西,而一般的搜索會發現大量的材料。 (Cunningham et al。, u>

現在,這篇文章尚未經過同行評審,但是作者俱有證書。而且,您始終可以自己對Google學術搜索中的同行評審論文進行常規搜索。只需簡單搜索暴力視頻遊戲,就可以找到關於該主題的多篇引文廣度的論文和薈萃分析。懷疑者網站上也提出了同樣的問題:暴力視頻遊戲會導致暴力行為嗎?,儘管這些回答並未引用我以外的任何來源(維基百科之外)。

我知道這比您要的要具體。但這可能是將游戲玩法與行為聯繫起來的最受歡迎的話題,將其他遊戲玩法與行為或健康聯繫起來的許多相同類型的批評(例如缺乏活動和肥胖)也可以類似的方式應用。

我喜歡這個答案。很好。
如果您在屏幕上看到的內容不影響您的行為,那麼今年用於廣告投放的[估計值5,000億美元](http://www.groupm.com/pressandnews/details/592)有點浪費,溫和地說。
@Benjol,關於廣告意圖的好的觀點。我懷疑影響某人實施暴力有點不同,這也不是暴力媒體製造商明確意圖讓消費者實施暴力。
morah hochman
2011-12-01 08:25:53 UTC
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屏幕時間的限制(有時雖然很少預定時間)迫使我的孩子學會成為社交動物,具有玩耍,互動,解決問題和享受與人相處的能力。我堅信各種形式的社會化。

因此,就純粹的軼事討論而言,您不認為視頻遊戲中的在線交互可以(取決於遊戲)生態解決問題和社會化嗎?在這種情況下,書籍如何更好?眾所周知,在線互動是不受抑制的-您是否認為這在學習與所有不同網絡類型的人打交道方面增加了價值?我花了很大一部分時間與其他國家和大洲的人們交談,“ [x]在那兒如何工作?”討論是無止境的,而且令人大開眼界。
限制並不意味著不合法。是的,在當今世界,在適當的年齡需要一些計算機時間和計算機交互(也許是另一個問題?)。 (我從三年級到三年級教授技術,我很早就倡導計算機技能。但是,我們確實需要謹慎,因此要限制“屏幕時間”,以確保我們的孩子學習面對面的互動。
因此,我了解您的觀點,但我不了解您是如何得出的。也許你可以詳細說明。
眾所周知,不禁止在線互動是一個巨大的缺點,恕我直言-特別是對於孩子而言-即在青少年時代。對於成年人來說,這甚至是一個問題。閱讀幾乎所有在線報紙文章底部的評論,您將看到人類以真正令人反感的方式相互交流。也就是說,在線社交還有其他好處-像SE網站這樣的大網站...可以讓人們更輕鬆地搜索具有興趣的人。可以找到在特定區域並不總是存在的適合在線的群體。
您是從接收端還是發送端措辭?您是說這是一個缺點,因為未成年/未成年子女可以說出通常不會說的話嗎?還是因為他們會聽到他們通常不會聽到的東西?或兩者?無論哪種情況,限制計算機的使用地址的原因是什麼-鑑於這些令人反感的事物在現實世界中是一樣存在的。因為跨領域,準備和教育不是答案嗎?聽起來您正在依靠審查制度來完成對與錯的課程可以更好地實現的目標。
-1
示例1:登錄到任何普通的在線射擊多人遊戲服務器,僅查看聊天記錄。作為成年人,我們可以很容易地將其註銷為愚蠢的荷爾蒙不成熟。但是孩子們對彼此的見解與我們成年人所看到的有很大不同。示例2:Facebook。發表有關宗教或政治的評論,並觀看名字開頭。這些通常是成年人。 *嘆*;)
根據我的記憶,在小學和高中後期,有很多可怕的事情發生了,而且簡直是難以想像的殘酷。我了解匿名性和責任(Penny Arcade的GIFT)。對我來說,這是頻率上的差異,而不是幅度上的差異,解決方案仍然是準備工作,正在學習如何解決。是的,我十幾歲的時候在FPS聊天中花了很多時間與人們爭吵,我明白了您是怎麼說的。您是說這是暴露於不受約束的人的事,還是擔心孩子在不受約束的情況下會說/做什麼?
我認為這是頻率和幅度上的差異。無論哪種方式,是的,解決方案都是相同的。只是這還需要不同程度的干預。恕我直言,當然。至於最後一個問題,我認為兩者都是。我認為,一個人在網上的卑鄙態度可能會比他們本人面對的卑鄙得多,並且可能比在網上面對的卑鄙得多。 (再次,只是我的意見)
lgritz
2011-12-07 04:30:46 UTC
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作為父母,我們提供各種指導和規則,以如何最好地度過孩子的時間,以及這些活動是否反映了我們的價值觀和品味,而無需進行實證研究,表明一種選擇比另一種“更好”。我認為,專注於此可能會完全忽略這些規則的要點。

某些遊戲很好,樂趣沒有錯,但是視頻遊戲和電視是孩子們活動的“空卡路里”。我不希望我的兒子在世界上有如此之多的事物和值得學習的事物上花費無數的時間做任何一件事情。電子遊戲是一個巨大的時間消耗。因此,還有很多其他事情可以做-我不希望他花每一個醒來的時間閱讀,看電視,踢足球,學習或跑步。但是,我認為最浪費的時間是久坐,缺乏面對面的社會交往,同時又不傳授任何特別有價值的知識或技能以幫助他在特定活動之外的世界中浪費時間。 / p>

類比:沒有任何經驗研究表明,吃各種各樣的民族食品比簡單的營養豐富的平淡飲食更好。但我認為,擁有寬闊的調色板會使我的生活更愉快,我觀察到其他喜歡新奇事物的成年人往往過著似乎更充實,更有趣,更愉快的生活(總的來說,主觀上,我不是確保任何研究都能反映出這一點),所以讓我激動不已的是,我的兒子對孩子的陳規定型觀念範圍不大,因此我會努力工作,以防止他養成只吃一件事的習慣。 / p>

我知道會有人(像原始海報一樣)說:“我把所有的空閒時間都花在玩遊戲上了,結果證明我還不錯。”我確定你做到了。但是,如果花更多時間探索其他活動和興趣,您將永遠不會知道結果。

我的意思不是說我確定好,而是因為我成年後仍然對多樣化和“生活”抱有健康的渴望-我十幾歲的沉迷並沒有“破壞”我,這似乎很普遍讓父母認為會。
也許這是一種替代的內感。 “我希望我的父母能給我帶來比他們更多的東西,所以我應該對孩子們加倍努力。”另一方面,放任自流也不總是好事。例如,我知道我的孩子們會盡可能每頓飯吃麥當勞。 :)
我知道您的意思。我試圖將一切視為機遇。如果他們真的喜歡玩電腦遊戲,我應該帶著“想看看它們是如何工作的?想自己創造一個?”來問他們。 -與他們同行而不是反對他們,知道我的意思嗎?
Daniel Standage
2011-12-09 00:24:19 UTC
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我記得最近看到的一些東西。

  • 這項研究將玩視頻遊戲所花費的時間與降低的與親朋好友的關係質量聯繫起來
  • >
  • 有些研究將視頻遊戲中的暴力行為與攻擊行為聯繫起來,但我不記得在哪裡看到了。
  • 另一方面,這項研究說我們不能僅僅將視頻遊戲看作是黑白的-好壞。
  • 支持最後一點,這項研究證明了一些活躍的電子遊戲對鍛煉有益,而這項研究說,當父母參與時,女孩可以從玩視頻遊戲中受益匪淺。

我實際上沒有深入閱讀過任何這項研究,因此我無法發表任何評論,因為研究質量或我對結果的同意/不同意。

相關不等於因果關係。下一步:上大學會使孩子喝酒!
@Doug感謝您提供優質,經過深思熟慮的評論。我認為沒有人暗示關聯是因果關係。 OP詢問哪些研究類型支持限制視頻遊戲的使用。這些僅是父母可能基於這些決定進行研究的一些例子,以及一些反例。您可能是對的,我們無法建立因果關係(就像我說的那樣,我沒有讀過研究),但是您天真地認為相關性是非信息性的,僅僅是因為它並不暗示因果關係。
我不是故意要冒犯你的。我只是想指出,任何希望推進其特定議程的人都無法控制這類研究。實際上,實際上沒有任何努力來解決諸如...玩電子遊戲是否會使人與人之間的關係變差,或者是那些關係較差的人被吸引來玩電子遊戲?儘管存在爭論,即他們也許應該在關係上而不是玩遊戲,但還是有所不同,因為後者適用於一部分人口,而前者是跨領域的。
這些是一些優點。上面的研究應該僅僅考慮它們的價值。


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