題:
我應該如何教兒子玩電子遊戲?
user420
2014-06-05 01:06:12 UTC
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我兒子快要4歲了,他已經喜歡在平板電腦或母親的手機上玩一些教育遊戲(他每周可能玩一個小時)。

我是玩家,我們嘗試一起玩一些“真實”遊戲,例如Mario Kart。

他對控制不好。我們可以向他展示控件的特定組合,但是他很難將所有控件組合在一起,並且總是會卡住。一旦他被卡住了,對他來說就不再有趣了,他決定做點其他事情。

答案可能只是“等到他年紀大到可以自行解決”,但我我不確定。我是否應該教他如何使用視頻遊戲的控件?

每天兩點之前沒有屏幕,之後每天不到兩小時-http://m.psychologytoday.com/blog/mental-wealth/201310/pediatricians-elaborate-screen-guidelines我懷疑四歲的孩子不會享受大多數遊戲,直到他們手眼協調。對於大多數孩子來說,這將超過四歲。我不確定他們會享受多少比賽。因此,年齡合適的遊戲,或在遊戲中設定自己的目標。
手/眼協調和動作/結果連接-兩者平均要到5歲以上才真正開始發揮作用。即便如此,我的堂兄弟還是超級粉碎兄弟的主人-他們沒有扮演彼此的角色,而是“玩房子”,因為姐姐不喜歡在遊戲中打架...所有的孩子都是不同的,具有不同的才能和喜好。介紹遊戲,但不要強迫他們。
五 答案:
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2014-06-05 17:31:34 UTC
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我是一名遊戲開發人員,可能因為讓我的兩個女兒過度接觸視頻遊戲而感到內gui。我試圖限制它們使用數字設備的時間,但在很小的時候就將它們都引入了觸摸設備。 (至少我們屋子裡沒有電視!相對於屏幕本身,我更不願意接觸大眾媒體廣告。)我的大女兒學會了通過ipad使用d-pad樣式的控制器(簡單平台遊戲),並且一旦她的手夠大就可以學會使用Playstation控制器。

我認為孩子和遊戲最重要的是盡可能多地參與遊戲。不要只是讓他們一個人玩。和他們一起玩,教他們,幫助他們。觸摸設備很難做到這一點,因為觸摸設備往往會將玩家隔離在自己的世界中,這就是為什麼我建議在控制台上玩合作遊戲的原因。

賽車遊戲很有趣,但是對於我自己的孩子來說我注意到它們實際上比平台遊戲要難一些。涉及很多控制,當您落後或崩潰時,會有很高的挫敗感。這就是為什麼我鼓勵合作社遊戲的原因,在這種遊戲中,慢速運動和幫助孩子是遊戲的既定目標。

在我看來,與孩子一起玩的最好最有趣的遊戲是Little Big Planet2。該遊戲在視覺上很有趣,並且對控件的理解也很寬容。您可以輕鬆地在線找到不需要任何技術平台的簡單用戶創建的關卡,重點是探索,解決問題或角色扮演。因為該遊戲是合作遊戲,所以您可以在遊戲中抓住孩子或在搖擺/抓斗/游泳等過程中抓住孩子,從而為孩子提供指導和幫助。遊戲也具有創造力。您可以拆除關卡並移動物品。有時我的女兒會花很多年才打扮或裝飾“豆莢”。對於年齡較大的孩子,有一個創造模式,您可以在其中創建整個關卡。這很有趣,如果需要,您還可以為自己的孩子製作特殊的自定義級別。

關於遊戲類型的說明:就個人而言,與“休閒”遊戲相比,我非常希望讓孩子們玩節奏快/基於協調的遊戲。儘管他們似乎經常在精神上令人振奮,但他們經常被設計為使用最初為賭博機開發的心理技術來製造成癮。這類游戲已使移動市場飽和。尤其要注意免費休閒遊戲。我傾向於認為,為一款具有先付後付商業模式的遊戲付費要比免費提供但使用心理操縱手段設法從人們身上賺錢的遊戲更好。 (尤其是孩子。)

這裡也有Little Big Planet 1和2。我的兩個大孩子喜歡互相競爭,以獲得最多的小玩意,而我最小的孩子則喜歡自我建設
+1 LBP 1&2是我的兩個男孩(4和6)的最愛。在年長者在MarioKart淘汰最年輕的孩子之後,我們切換到合作遊戲(也包括樂高遊戲),因為最小的孩子無法使用控件。他們倆的好處是學會了準確地告訴對方他們想做什麼。它從“推東西”開始迅速發展。 “站在灰色塊旁邊並按住方形按鈕,然後向牆走去。”這也轉化為現實生活中更好的互動。另外,我同意避免休閒遊戲。
指向和點擊遊戲似乎是理想的選擇,因為在大多數情況下,沒有手動敏捷性就成為遊戲概念的解釋依據。
@ Wacker E-我同意。 Amanita Design是一款出色的指向和點擊遊戲-Machinarium和Samorost是我和我的孩子的最愛。
@WeckarE。同意!當我在3到6歲的90年代開始玩遊戲時,我整天幾乎只玩點擊式冒險遊戲。起初我和父親一起玩(很棒的交往經歷!),然後從5歲以上開始,我一直獨自做。從7歲以上開始,我開始玩超級馬里奧遊戲,並對基於技能的遊戲產生了興趣,但是我對冒險的熱愛從未消失(儘管質量下降很明顯)。但是,我大多數的童年朋友從未對冒險遊戲有耐心或興趣,因此它可能取決於孩子及其介紹方式。
AmyK
2014-06-05 02:05:34 UTC
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你能給他買點觸摸屏嗎?我們的女兒喜歡在手機上玩視頻遊戲並喜歡Surface,她是Fruit Ninja和Angry Birds的專家。她似乎對在我們的XBox One上玩遊戲感興趣,但並沒有完全掌握控件。從觸摸屏開始可能會幫助他掌握玩遊戲的技巧,直到使用控制器的手動技巧逐漸消失為止。

Diego Queiroz
2014-06-05 18:15:23 UTC
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您的問題確實很有趣。我很欽佩您儘早與您的孩子分享您的激情之一的努力。我本人是一名遊戲玩家,我正在計劃如何與孩子接觸,以免對孩子產生強烈的興趣(我是那種可以並且會玩幾乎所有東西的人,無論是否玩電子遊戲) 。我的建議的主要核心目標是:我希望我的孩子玩電子遊戲(如果/因為他們喜歡),不是因為我喜歡他們

一些解釋 strong>

與您的兩個問題有關的主要問題是您的孩子還處於早期。現在:

  • 他可能不能很好地握住控制器,因為它可能對他來說很沉重,這使得使用起來既困難又不舒服。
  • 因為他只有3歲歲,他的眼手協調能力還不夠完善,無法在屏幕上有效地發揮和觀看他的遊戲效果。
  • 孩子正在發展一些更簡單的認知過程(就語言而言)以及其他在您長大後似乎微不足道的東西)。我們小時候會做。他可能會讓您感到驚訝(我堅信這些天的孩子比我們學得更快。)

    建議:

    此活動平板電腦的效果似乎很好,已經使他處於必須學習如何使用身體的有限部位來控制某些東西的情況。這些控件也非常簡單,可以輕鬆播放和觀看,因為您可以在觀看的同一地點播放。因此,您可能需要與此類似的活動(不一定涉及實際的視頻遊戲)。

    我建議您嘗試更多活動,以發展他的眼神協調性,這些不涉及視頻遊戲作為間接培訓的形式,例如繪畫,繪畫,講故事和孩子扮演積極角色的任何其他活動都將幫助他發展認知技能和協調能力,以便能夠玩遊戲。

    最後一條建議是:他的好奇心將對你有利。孩子們天生就好奇,他們很小,對世界也不了解,所以當您的孩子4-5歲時,對您來說很無聊的事情(每次過度展示)可能對他們來說是新的和有趣的他的認知能力將達到一個點,現在他可以更好地表達自己的好奇心,這將是向他介紹一些更複雜的視頻遊戲的更好時機。

Steve Jackson
2014-06-05 14:38:18 UTC
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我與兒子的經驗是,他建立了複雜的命令,大部分都是靠他自己。我們從Lego Star Wars之類的遊戲開始(這很出色,因為它具有合作社和下入/下出功能)。最初,他可以弄清楚會跑動並炸開東西(兩隻手,一個按鈕),但遇到諸如“用力”之類的麻煩,這需要使用另一個按鈕並保持一段時間。

最初,我們和他一起玩,這很有趣,但是我和我的妻子厭倦了一次又一次地玩他喜歡的遊戲。因此,他想打球,而媽媽或爸爸在被困時會來幫忙。最終,他厭倦了等待我們幫助他並掌握這些控制方法。

我們轉到了樂高蝙蝠俠遊戲,這款遊戲的控制更為困難和復雜,學習曲線相似,模式幾乎完全重複。

最近,他開始和我的妻子一起玩樂高哈利·波特遊戲,並在幾分鐘而不是幾週內掌握了一些相當複雜的控件(例如選擇咒語)。

在他開始演奏之前,自從他出生以來,我第一次重新開始玩遊戲,他喜歡看我比賽並向周圍走來走去。我記得曾試圖說服他玩我的遊戲,但是控制太難了。他有積極的興趣,但不想沮喪。最後,我發現花時間在一起很愉快,當他準備就緒時加入他似乎很自然。

Smurk
2014-06-05 09:08:41 UTC
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我的孩子沒有觸摸屏,不能玩電子遊戲,但是我們不經常允許他們(也許每週一次)。我認為我們大約在一兩年前就開始了,那時他們大約只有4歲。我們有一個Wii。我們讓他們玩動物穿越遊戲,那裡對複雜控件的需求有限(您可以做很多事情,但不必這樣做,因此任何玩法仍然很有趣)。我們還讓他們與Mario Kart一起玩。最初,我們在車輪上繞“ 2”設置一個鬆緊帶(我認為是2,我現在不在家檢查,您需要按一下以繼續前進的一個按鈕:)),因為它們不記得了一直按它現在我們刪除了鬆緊帶,它們自己做得很好(現在分別是5和6)。我們還讓他們與所有其他Mario遊戲一起玩。最簡單的一種是Mario Sunshine,因為沒有快速的事情要做,它們可以四處遊蕩,從而可以測試並記住按鈕。即使現在他們分別是5歲和6歲,他們也不會參加比賽,打架或任何動作-反應遊戲,他們簡直嚇壞了。 :)由於有了Mario Kart,所以不要參加比賽,而是在“前進”按鈕周圍放一條鬆緊帶,然後開始“硬幣比賽”,這對孩子們的壓力較小。

但如果他沒有參加我覺得這很有趣,所以我不會說服他。他很快就會想整天玩遊戲,所以請盡情享受他還沒有每兩分鐘就打擾您的時間。



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